Статус: проверка…
Физика: единый WGSL N-body на WebGPU. Каждое тело за один кадр обрабатывается одним и тем же алгоритмом без лимитов и подшагов: гравитация O(N²), коллизии и слияния через атомарные дельты массы/импульса (TwoPass: step → apply). Режимы f32 и f64-emu (double-single) отличаются только функциями обработки чисел, алгоритм идентичен. Координаты мировые, Солнце в (0,0); камера и зум — только для рендера, на симуляцию не влияют. Спаун зависит только от расстояния до Солнца и от самой дальней орбиты текущих тел: r = max(MIN_SPAWN_R, maxOrbit·1.10) · (1 + 0..0.45·rng).
| # | m | v | r★ | спутн. |
|---|