Gravity Benchmark: Звезда, планеты, кометы

Статус: проверка…

Физика: единый WGSL N-body на WebGPU. Каждое тело за один кадр обрабатывается одним и тем же алгоритмом без лимитов и подшагов: гравитация O(N²), коллизии и слияния через атомарные дельты массы/импульса (TwoPass: step → apply). Режимы f32 и f64-emu (double-single) отличаются только функциями обработки чисел, алгоритм идентичен. Координаты мировые, Солнце в (0,0); камера и зум — только для рендера, на симуляцию не влияют. Спаун зависит только от расстояния до Солнца и от самой дальней орбиты текущих тел: r = max(MIN_SPAWN_R, maxOrbit·1.10) · (1 + 0..0.45·rng).

Топ-10 крупных тел — клик: слежение и траектория; панорама на поле; сброс: «На центр»
# m v r★ спутн.
Сбор информации о GPU…
Версия страницы: —
1.00x 60 FPS: —
Графика